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	<title>미분류 Archives - 어제와 내일의 나 그 사이의 이야기</title>
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	<description>생각의 흐름을 타고 다니며 만드는 블로그</description>
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	<title>미분류 Archives - 어제와 내일의 나 그 사이의 이야기</title>
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	<item>
		<title>ToonShader</title>
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		<dc:creator><![CDATA[lycos7560]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jan 2025 11:17:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[미분류]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>https://roystan.net/articles/toon-shader</p>
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<p><a href="https://roystan.net/articles/toon-shader">https://roystan.net/articles/toon-shader</a></p>



<pre class="EnlighterJSRAW" data-enlighter-language="raw" data-enlighter-theme="" data-enlighter-highlight="" data-enlighter-linenumbers="false" data-enlighter-lineoffset="" data-enlighter-title="" data-enlighter-group="">Shader "URP/Unlit/URP_ToonShader"
{
    Properties
    {
        [MainTexture] _BaseMap("Texture", 2D) = "white" {}
        [MainColor] _BaseColor("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
        [NormalMap] _NormalMap("Normal Map", 2D) = "bump" {}
        [HDR] _AmbientColor("Ambient Color", Color) = (0.4, 0.4, 0.4, 1)
        [HDR] _SpecularColor("Specular Color", Color) = (0.9, 0.9, 0.9, 1)
        _Glossiness("Glossiness", Float) = 32
        [HDR] _RimColor("Rim Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
        _RimAmount("Rim Amount", Range(0, 1)) = 0.5
        _RimThreshold("Rim Threshold", Range(0, 1)) = 0.1
        [OcclusionMap] _OcclusionMap("Occlusion Map", 2D) = "white" {}
        _OcclusionStrength("Occlusion Strength", Range(0, 1)) = 1.0

        [Toggle] _EnableEmission("Enable Emission", Float) = 0
        [MainTexture] _EmissionMap("Emission Map", 2D) = "black" {}
        [HDR] _EmissionColor("Emission Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
        _EmissionIntensity("Emission Intensity", Float) = 1.0
    }

    SubShader
    {
        Tags { "RenderType" = "Oqueue" "Queue" = "Geometry" "RenderPipeline" = "UniversalPipeline" }

        Pass
        {
            Name "URP_ToonShader"
            Tags { "LightMode" = "UniversalForward" }

            HLSLPROGRAM
            #pragma target 4.5
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma multi_compile _ _MAIN_LIGHT_SHADOWS _MAIN_LIGHT_SHADOWS_CASCADE _MAIN_LIGHT_SHADOWS_SCREEN

            #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
            #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"

            CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
                float4 _BaseMap_ST;
                float4 _BaseColor;
                float4 _AmbientColor;
                float4 _SpecularColor;
                float _Glossiness;
                float4 _RimColor;
                float _RimAmount;
                float _RimThreshold;
                float4 _OcclusionMap_ST;
                float _OcclusionStrength;
                float _EnableEmission;
                float4 _EmissionColor;
                float _EmissionIntensity;
            CBUFFER_END

            TEXTURE2D(_BaseMap);
            SAMPLER(sampler_BaseMap);
            TEXTURE2D(_NormalMap);
            SAMPLER(sampler_NormalMap);
            TEXTURE2D(_OcclusionMap);
            SAMPLER(sampler_OcclusionMap);
            TEXTURE2D(_EmissionMap);
            SAMPLER(sampler_EmissionMap);

            struct Attributes
            {
                float4 positionOS : POSITION;
                float3 normalOS : NORMAL;
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 tangentOS : TANGENT;
            };

            struct Varyings
            {
                float4 positionCS : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float3 normalWS : TEXCOORD1;
                float3 tangentWS : TEXCOORD2;
                float3 bitangentWS : TEXCOORD3;
                float3 lightDir : TEXCOORD4;
                float3 viewDir : TEXCOORD5;

                // 그림자 관련 변수
                float4 shadowCoord : TEXCOORD6;
            };

            Varyings vert(Attributes IN)
            {
                Varyings OUT = (Varyings)0;
                OUT.positionCS = TransformObjectToHClip(IN.positionOS);
                OUT.normalWS = TransformObjectToWorldNormal(IN.normalOS);
                OUT.tangentWS = TransformObjectToWorldNormal(IN.tangentOS.xyz);
                OUT.bitangentWS = cross(OUT.normalWS, OUT.tangentWS) * IN.tangentOS.w;
                OUT.lightDir = normalize(_MainLightPosition.xyz);
                float3 positionWS = TransformObjectToWorld(IN.positionOS.xyz);
                OUT.viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz - positionWS);
                OUT.uv = TRANSFORM_TEX(IN.uv, _BaseMap);

                VertexPositionInputs positions = GetVertexPositionInputs(IN.positionOS.xyz);
                OUT.shadowCoord = GetShadowCoord(positions);
                return OUT;
            }

            float3 GetNormal(Varyings IN)
            {
                float3 normalTS = UnpackNormal(SAMPLE_TEXTURE2D(_NormalMap, sampler_NormalMap, IN.uv));
                float3x3 TBN = float3x3(IN.tangentWS, IN.bitangentWS, IN.normalWS);
                return normalize(mul(normalTS, TBN));
            }

            float4 frag(Varyings IN) : SV_Target
            {
                float4 col = SAMPLE_TEXTURE2D(_BaseMap, sampler_BaseMap, IN.uv) * _BaseColor;

                // 오클루전 맵 샘플링
                float occlusion = SAMPLE_TEXTURE2D(_OcclusionMap, sampler_OcclusionMap, IN.uv).r;
                occlusion = lerp(1.0, occlusion, _OcclusionStrength);

                float3 normal = GetNormal(IN);
                float3 viewDir = normalize(IN.viewDir);

                // 그림자 계산
                float shadow = MainLightRealtimeShadow(IN.shadowCoord);

                float NdotL = saturate(dot(normal, IN.lightDir));
                float lightIntensity = smoothstep(0.0, 0.01, NdotL) * shadow; // 그림자 적용
                float4 light = lightIntensity * _MainLightColor * occlusion;

                float3 halfVector = normalize(IN.lightDir + viewDir);
                float NdotH = saturate(dot(normal, halfVector));
                float specularIntensity = pow(NdotH, _Glossiness * _Glossiness);
                float specularIntensitySmooth = smoothstep(0.005, 0.01, specularIntensity);
                float4 specular = specularIntensitySmooth * _SpecularColor * occlusion;

                float rimDot = 1.0 - saturate(dot(viewDir, normal));
                float rimIntensity = rimDot * pow(NdotL, _RimThreshold);
                rimIntensity = smoothstep(_RimAmount - 0.01, _RimAmount + 0.01, rimIntensity);
                float4 rim = rimIntensity * _RimColor * occlusion;

                // Emission Map 적용
                float4 emission = float4(0, 0, 0, 0);
                if (_EnableEmission > 0.5)
                {
                    float4 emissionMapValue = SAMPLE_TEXTURE2D(_EmissionMap, sampler_EmissionMap, IN.uv);
                    emission = emissionMapValue * _EmissionColor * _EmissionIntensity;
                }

                col.xyz *= (light.xyz + _AmbientColor.xyz + specular.xyz + rim.xyz);
                col.xyz += emission.xyz; // Emission 추가
                return col;
            }

            ENDHLSL
        }

        UsePass "Universal Render Pipeline/Lit/ShadowCaster"
    }
}
</pre>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Tori Company 개인정보 처리방침</title>
		<link>https://lycos7560.com/%eb%af%b8-%eb%b6%84%eb%a5%98/tori-company-%ea%b0%9c%ec%9d%b8%ec%a0%95%eb%b3%b4-%ec%b2%98%eb%a6%ac%eb%b0%a9%ec%b9%a8/35598/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[lycos7560]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 May 2023 09:39:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[미분류]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lycos7560.com/?p=35598</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#60; Tori Company &#62;(&#8216;https://lycos7560.com/&#8217;이하 &#8216;Tori Company&#8217;)은(는) 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체의 개인정보를 보호하고 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다. ○ 이 개인정보처리방침은&#160;2023년&#160;6월&#160;27부터 적용됩니다. 제1조(개인정보의 처리 목적) &#60; Tori Company &#62;(&#8216;https://lycos7560.com/&#8217;이하 &#8216;Tori Company&#8217;)은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리합니다. 처리하고 있는 개인정보는 다음의 목적 이외의 용도로는 이용되지 않으며 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>&lt; Tori Company &gt;(&#8216;https://lycos7560.com/&#8217;이하 &#8216;Tori Company&#8217;)</em>은(는) 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체의 개인정보를 보호하고 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.</p>



<p>○ 이 개인정보처리방침은&nbsp;<em>2023</em>년&nbsp;<em>6</em>월&nbsp;<em>27</em>부터 적용됩니다.</p>



<p><strong>제1조(개인정보의 처리 목적)<br><br><em>&lt; Tori Company &gt;(&#8216;https://lycos7560.com/&#8217;이하 &#8216;Tori Company&#8217;)</em>은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리합니다. 처리하고 있는 개인정보는 다음의 목적 이외의 용도로는 이용되지 않으며 이용 목적이 변경되는 경우에는 「개인정보 보호법」 제18조에 따라 별도의 동의를 받는 등 필요한 조치를 이행할 예정입니다.</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



<p><strong>제2조(개인정보의 처리 및 보유 기간)</strong><br><br>①&nbsp;<em>&lt; Tori Company &gt;</em>은(는) 법령에 따른 개인정보 보유·이용기간 또는 정보주체로부터 개인정보를 수집 시에 동의받은 개인정보 보유·이용기간 내에서 개인정보를 처리·보유합니다.<br><br>② 각각의 개인정보 처리 및 보유 기간은 다음과 같습니다.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>1.&lt;홈페이지 회원가입 및 관리&gt;</li>



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<li>보유근거 : 게임 실행에 필요한 사용자 정보</li>



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<li>예외사유 :</li>
</ul>



<p><strong>제3조(처리하는 개인정보의 항목)</strong><br><br>①&nbsp;<em>&lt; Tori Company &gt;</em>은(는) 다음의 개인정보 항목을 처리하고 있습니다.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>1&lt; 재화 또는 서비스 제공 &gt;</li>



<li>필수항목 : 이름, 생년월일, 성별, 이메일</li>



<li>선택항목 : 이름, 생년월일, 성별, 이메일</li>
</ul>



<p><strong>제4조(개인정보의 파기절차 및 파기방법)<em></em></strong></p>



<p><em><br>① &lt; Tori Company &gt; 은(는) 개인정보 보유기간의 경과, 처리목적 달성 등 개인정보가 불필요하게 되었을 때에는 지체없이 해당 개인정보를 파기합니다.<br><br>② 정보주체로부터 동의받은 개인정보 보유기간이 경과하거나 처리목적이 달성되었음에도 불구하고 다른 법령에 따라 개인정보를 계속 보존하여야 하는 경우에는, 해당 개인정보를 별도의 데이터베이스(DB)로 옮기거나 보관장소를 달리하여 보존합니다.<br>1. 법령 근거 :<br>2. 보존하는 개인정보 항목 : 계좌정보, 거래날짜<br><br>③ 개인정보 파기의 절차 및 방법은 다음과 같습니다.<br>1. 파기절차<br>&lt; Tori Company &gt; 은(는) 파기 사유가 발생한 개인정보를 선정하고, &lt; Tori Company &gt; 의 개인정보 보호책임자의 승인을 받아 개인정보를 파기합니다.</em></p>



<p><em>2. 파기방법</em></p>



<p><em>전자적 파일 형태의 정보는 기록을 재생할 수 없는 기술적 방법을 사용합니다</em></p>



<p><strong>제5조(정보주체와 법정대리인의 권리·의무 및 그 행사방법에 관한 사항)</strong></p>



<p><br><br>① 정보주체는 Tori Company에 대해 언제든지 개인정보 열람·정정·삭제·처리정지 요구 등의 권리를 행사할 수 있습니다.</p>



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<p><em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 개인정보를 수집한 정황 또는 처리 관행에 비추어 볼 때 추가적인 이용·제공에 대한 예측 가능성이 있는지 여부</em></p>



<p><em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 개인정보의 추가적인 이용·제공이 정보주체의 이익을 부당하게 침해하는지 여부</em></p>



<p><em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 가명처리 또는 암호화 등 안전성 확보에 필요한 조치를 하였는지 여부</em></p>



<p><em>※ 추가적인 이용·제공 시 고려사항에 대한 판단기준은 사업자/단체 스스로 자율적으로 판단하여 작성·공개함</em><em><br><br><strong>제10조(가명정보를 처리하는 경우 가명정보 처리에 관한 사항)</strong><br><br>&lt; Tori Company &gt; 은(는) 다음과 같은 목적으로 가명정보를 처리하고 있습니다.<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 가명정보의 처리 목적- 직접작성 가능합니다.<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 가명정보의 처리 및 보유기간- 직접작성 가능합니다.<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 가명정보의 제3자 제공에 관한 사항(해당되는 경우에만 작성)- 직접작성 가능합니다.<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 가명정보 처리의 위탁에 관한 사항(해당되는 경우에만 작성)- 직접작성 가능합니다.<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 가명처리하는 개인정보의 항목- 직접작성 가능합니다.<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 법 제28조의4(가명정보에 대한 안전조치 의무 등)에 따른 가명정보의 안전성 확보조치에 관한 사항- 직접작성 가능합니다.<strong>제11조 (개인정보 보호책임자에 관한 사항)</strong>①&nbsp;Tori Company&nbsp;은(는) 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보 보호책임자를 지정하고 있습니다.<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 개인정보 보호책임자성명 :최익호직책 :개발자직급 :없음연락처 :010-7164-7560, lycos7560@gmail.com,※ 개인정보 보호 담당부서로 연결됩니다.<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 개인정보 보호 담당부서부서명 :개인담당자 :최익호연락처 :010-7164-7560, lycos7560@gmail.com,② 정보주체께서는 Tori Company 의 서비스(또는 사업)을 이용하시면서 발생한 모든 개인정보 보호 관련 문의, 불만처리, 피해구제 등에 관한 사항을 개인정보 보호책임자 및 담당부서로 문의하실 수 있습니다. Tori Company 은(는) 정보주체의 문의에 대해 지체 없이 답변 및 처리해드릴 것입니다.<br><br><strong>제12조(국내대리인의 지정)</strong><br><br>정보주체는 ｢개인정보 보호법｣ 제39조의11에 따라 지정된 &lt; Tori Company &gt;의 국내대리인에게 개인정보 관련 고충처리 등의 업무를 위하여 연락을 취할 수 있습니다. &lt; Tori Company &gt;은(는) 정보주체의 개인정보 관련 고충처리 등 개인정보 보호책임자의 업무 등을 신속하게 처리할 수 있도록 노력하겠습니다.<br><br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> &lt; Tori Company &gt; 은(는) ｢개인정보 보호법｣ 제39조의11에 따라 국내대리인을 지정하였습니다.- 국내대리인의 성명 : [대리인 성명_직접입력] (법인의 경우 법인명, 대표자의 성명)- 국내대리인의 주소 : [대리인 주소_직접입력] (법인의 경우 영업소 소재지)- 국내대리인의 전화번호 : [대리인 전화번호_직접입력]- 국내대리인의 전자우편 주소 : [대리인 전자우편_직접입력]<strong>제13조(개인정보의 열람청구를 접수·처리하는 부서)<br>정보주체는 ｢개인정보 보호법｣ 제35조에 따른 개인정보의 열람 청구를 아래의 부서에 할 수 있습니다.<br>&lt; Tori Company &gt;은(는) 정보주체의 개인정보 열람청구가 신속하게 처리되도록 노력하겠습니다.</strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 개인정보 열람청구 접수·처리 부서부서명 : 개인담당자 : 최익호연락처 : 010-7164-7560, lycos7560@gmail.com,<br><br><strong>제14조(정보주체의 권익침해에 대한 구제방법)<em></em></strong><br><br>정보주체는 개인정보침해로 인한 구제를 받기 위하여 개인정보분쟁조정위원회, 한국인터넷진흥원 개인정보침해신고센터 등에 분쟁해결이나 상담 등을 신청할 수 있습니다. 이 밖에 기타 개인정보침해의 신고, 상담에 대하여는 아래의 기관에 문의하시기 바랍니다.<br><br>1. 개인정보분쟁조정위원회 : (국번없이) 1833-6972 (www.kopico.go.kr)<br>2. 개인정보침해신고센터 : (국번없이) 118 (privacy.kisa.or.kr)<br>3. 대검찰청 : (국번없이) 1301 (www.spo.go.kr)<br>4. 경찰청 : (국번없이) 182 (ecrm.cyber.go.kr)<br><br>「개인정보보호법」제35조(개인정보의 열람), 제36조(개인정보의 정정·삭제), 제37조(개인정보의 처리정지 등)의 규정에 의한 요구에 대 하여 공공기관의 장이 행한 처분 또는 부작위로 인하여 권리 또는 이익의 침해를 받은 자는 행정심판법이 정하는 바에 따라 행정심판을 청구할 수 있습니다.<br><br>※ 행정심판에 대해 자세한 사항은 중앙행정심판위원회(www.simpan.go.kr) 홈페이지를 참고하시기 바랍니다.<br><br><strong>제15조(영상정보처리기기 운영·관리에 관한 사항)<br>① &lt; Tori Company &gt;은(는) 아래와 같이 영상정보처리기기를 설치·운영하고 있습니다.</strong></em></p>
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